После завершения тестирования страницы go.mail.ru и mail.ru работают с поисковой строкой «Яндекса». Данное обновление связано с реализацией общей стратегии VK, основа которой — развитие контентных сервисов. Технологии «Поиска Mail.ru» продолжат работать и развиваться внутри наших продуктов («ВКонтакте», «VK Музыке», «Почте», «Облаке», «Юле», «Марусе» и других), а для пользователей доступна поисковая строка Яндекса
В «Яндексе» не раскрыли детали сделки. Известно лишь, что поисковая строка «Яндекса» появилась на портале Mail.ru «согласно договоренностям с VK».
VK (ранее Mail.ru Group) использовала поиск Google с 2004 по 2006 и с 2010 по 2013 годы, поиск «Яндекса» — в 2007-2009 годах. С июля 2013 года сервис использовал собственные поисковые технологии.
rb.ru/news/vk-search-yandex/
Первое многофункциональное концертное пространство от VK — VK Stadium — откроется в декабре в историческом здании на Ленинградском проспекте на месте одного из самых популярных клубов Москвы. Проект реализуется в партнерстве с Sagrado corp. На площадке, которая вмещает семь тысяч человек, будут проходить концертные шоу, музыкальные мероприятия и ивенты различных форматов
Несмотря на все сложности на рынке, уходы компаний и прочее, мы отмечаем значительный прирост количества независимых разработчиков, которые приходят на платформу для публикации своих игр. Ежемесячно на VK Play регистрируется десятки новых российских разработчиков, готовых представить от 1 до 20 игр, причем 60% из них приходят со Steam. Всего у нас на площадке 600 разработчиков — это в два раза больше с июня 2022 года
Он уточнил, что среди разработчиков находятся и те, у кого игры выйдут только в 2023-2024 годах — это как разработчики, которые являются сотрудниками или владельцами компаний, так и физлица, доступ к платформе для которых также открыт.
С весны 2022 года многие зарубежные компании приостановили продажи игр в России, а с уходом платежных систем Visa и Mastercard пользователи теперь не могут оплатить напрямую покупки в магазинах PlayStation Store, Nintendo и Steam, напомнил Котельников.
tass.ru/ekonomika/16482207
Около 5 млн пользовалось хотя бы раз хотя бы одним облачным сервисом и около 500 тыс. играет ежемесячно. Что касается прогнозов, то в течение пяти лет аудитория облачных игровых сервисов в РФ может вырасти примерно в 10 раз
Объем российского рынка облачного гейминга в 2024 году составит $68 млн, увеличившись в 14,8 раза по сравнению с 2020 годом ($4,6 млн), а среднегодовой темп роста будет на уровне 94%, отметил Епишин
Одной из причин, которая начала сказываться на росте рынка облачного гейминга, стала пандемия коронавируса. Люди оказались закрыты в собственных квартирах и многие обратили внимание на облачные игровые сервисы. Еще одним фактором является стоимость качественного игрового «железа»: как консолей, так и игровых ПК или ноутбуков.